潜悲观主义者的天空。


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ウルトラQ-圆谷英二的出击(2008-10-05)
Back to the N6...(2008-08-19)
节奏天国 黄金 & 零月蚀...(2008-08-02)
大合奏DX 、瓦里奥世界wi...(2008-07-25)
旅行影像日记——杭州.风格(2008-07-25)
玩具~大高潮(2008-07-11)
旅行影像日记——在西湖(2008-07-04)
COMME des GARC...(2008-06-22)
Welcom to Moth...(2008-06-10)
Kidult(2008-06-01)
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北纬30度/2008-10-07
川久保玲的衣服真的....
3眼儿/2008-10-06
我草!!!太他妈像....
祝弥、/2008-10-05
我也頂,
Sue大美。/2008-10-05
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中博网友/2008-09-29
好像大陆曾经正式引....
中博网友/2008-09-29
我看到博主所说的英....
中博网友/2008-09-29
顶!
阿薇薇/2008-09-23
前辈对经典游戏的热....
bestlily/2008-09-18
好久没碰游戏了
人这一辈子/2008-09-10
啊。。值得珍藏的好....
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每个人的离去,就像水消失在水里

2008.10.05 10:16:00 
 ウルトラQ-圆谷英二的出击  
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前些日子弄到MEDICOM为纪念奥特曼前作——奥特Q出品的软皮可动ピグモン。多数人只在奥特曼早田进(本人最
爱二瓶正也扮演搞笑的井手光宏与村松敏夫队长)的初代见过这个友好的小怪兽,并不知道这个小东西早在黑白时
代的《奥特Q》中就已经登场。这个由圆谷特摄创造与人类为友、心地善良、具有心灵感应的珍兽,在今天已经成
为和雷德王、巴尔坦星人等怪兽齐名的Super Star!还没看过黑白奥特Q的,一定要看下面链接中的《ウルトラQ》。

关于《奥特Q》与圆谷特摄的资料:http://baike.baidu.com/view/1052117.htm?func=retitle
奥特Q第一集 打倒哥美斯:http://v.youku.com/v_show/id_XNjc5Mjg2NA==.html

DSC_1580

ピグモン/Pygmon 友好珍兽 皮格蒙的资料:

身长:1米 体重:10千克 登场剧集:第8话《怪兽无法地带》和人类十分友好的怪兽,救了多多良岛科考队唯一的
幸存者松井君。最后被雷德王用石头砸死。其原型是《奥特Q》第13、16话的嘎拉蒙。其形象属于嘎拉蒙皮套的回
收再利用。其皮套后来不加任何修饰,于第37话再次登场。其名字来源于“西克米·蒙斯达”。

奥特曼40周年纪念 圆谷TV特撮大全集:http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyNDc3NjQ=.html
走进圆谷制作公司:http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MTIwMDQ=.html

MEDICOM与圆谷特摄合作的这款ピグモン,表皮由逼真的软皮制作,内部是金属可动骨架支撑。眼睛和嘴都可开启
闭合,摸着软软的皮格蒙,手感绝赞!借着这个怪兽突然一下想起小时候,每周五和哥哥坐在电视前看奥特曼的那
段日子(看的时候还要老爸用录像机同时录下)失去已久的怪兽癖大爆发,一次又收集了X-PLUS出品的N个怪兽,
GARAGE TOY虽不能达到MEDICOM的水平,但全部初代奥特曼怪兽的强大阵容绝对值得收藏~下次将一次爆料雷
德王(レッドキング/Red King)、火焰怪兽巴尼拉(バニラ/Banila)与泡沫怪兽阿勃拉斯(アボラス/Aboras)。
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2008.08.19 12:34:00 
 Back to the N64 times  

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N64成就了两个辉煌,一个是引领了业界游戏操作的标准,一个是诞生了游戏史上两款最伟大的游戏—Mario 64、
赛尔达时之笛(Mario 64被公认为开启3D游戏标准的经典作)。作为一款与硬件时代格格不入的主机,N64在索
尼叛变、缺少众多第三方支持的背景下,仍然凭借自身独特的理念,成为游戏史上最具争议、最具开创意义的主机。
照片中的N64,是任天堂推出的口袋妖怪限定版机体,共红蓝两色,Pikachu的造型十分有型(脸上电器袋通电后
可以发光,右脚是游戏中的复位键)。领导为拍出完美的机体,义无反顾选择画面配角,奉献精神大赞~~

DSC_1481.n64.or

N64初期开发代号为Project Reality,曝光后将名称改为 Nintendo Ultra 64,再后来,任天堂将该名称删掉了
“Ultra”,成为最终的N64。类比摇杆、回馈力(1997年随星际火狐64推出的振动包)、四手柄接口,可以说是
N64为业界贡献的三个最有意义的操作设计。上初中的时候,每盘N64卡带几乎都是天价,游戏根本买不起。不过
幸运的是,初中时代我们拥有一个神奇的英语老师(一位走在时代浪尖的新潮老太太),在PS、SS占主流的游戏岁
月,能和一帮死党到老师家里玩到4人同乐的马里奥赛车64,在那个时候,绝对是一次出位的游戏旅行。N64在国
内,当时能够拥有的人寥寥无几,很多人都是刚见到这台主机的时候,就进入了DC时代,而那些在业界倍受嘉奖的
游戏,国内几乎无人知晓。N64是任天堂记忆在国内的断档期,一路从FC、SFC走来的玩家,就是在这个时期与任
天堂家用主机断了血脉,唯一藕断丝连的只是GameBoy那么一点点记忆。老山内的强势硬派,让许多知名大作在
N64时代,命运辗转反侧,纹章N64计划搁浅(加贺出走独立门户的最终催化剂)、Mother N64版的计划一再变
更、IS社的高级战争64夭折,以及最终幻想、DQ的丢失,都让老山内的任天堂帝国蒙上一层灰暗。但就是这样一
个顽固、怀有执念的任天堂老铺,仍然在那个属于“自己”的时代用N64为游戏界创造了无数的奇迹与新喜,像无
尽黑夜深处的一座灯塔,越夜越光芒。

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2008.08.02 01:20:00 
 节奏天国 黄金 & 零月蚀的假面  
mario_qimo,20080802123423036

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……
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2008.07.25 22:11:00 
 大合奏DX 、瓦里奥世界wii  
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拿到大合奏DX的时候,一下想起nds刚发售时候的情境。大合奏作为nds软件首发,一开始就遭到无数人对GB的
声源冷嘲热讽,责怪特典版附赠耳机质量,报怨没有touch鸡肋。其实,对于这些玩家而言来说,只能说这是一群
把游戏和生活分不开的人,游历多年游戏,仍然停留在现世的审美水平,当然更不要指望他们去理解什么叫8-bit
情节。游戏存在的意义,是要与现实保持距离。这是标准的任式思考方式,或者说是famicon时代就已达到巅峰的
思考力。就像我讨厌欧美游戏的审美,他们对游戏的标准就是尽可能还原生活,用计算机堆砌的多变型虚拟一个世
界,然后用游戏去填补现实中不能实现的欲望,而不是在想象力中嬉戏。GTA正是这样一个思维模式的巅峰,巅峰
之后却是创造力的虚无。其实,喜欢大合奏的理由也很简单,GB范儿的声源能让我离开现实,而不是那些画面很好、
音质还原度超高的音乐游戏。如果说Beatmania以俄罗斯方块+音乐按键的方式开创了节奏音乐游戏时代,那么大
合奏的意义就在于对音乐本身的体验。当你玩过几遍大合奏之后,一个原本的很音痴的人再去听歌,就能够听到平
常忽略的乐器,忽略的声部,忽略节奏与鼓点……这是大合奏给对音乐毫无天赋的人最大乐趣。

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DX版本是大合奏的一个高点,wifi的百首歌曲下载与投稿,看得出任天堂对网络重视,相比之前推出的gba追加卡
带(典型老山内的硬派作风),应该是一个进步。作曲模式更加专业,声音输入也更加准确,算是不辱DX一词本身
的意义,而kalaoke模式、吉他拨弦操作、震动卡对应,绝对算是出人意料的惊喜,面对之前在大合奏初代抱怨的
人来说,DX则是个完美的答复。本作已经拥有了FAMI通给与的37分评价,优点不必多言。我想那些正在体验与将
要体验的人,当你细心观察到在拨弦模式下,吉他上那些自然留下滑痕的细节设计,也许会更加热爱这款游戏。

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由于之前操作失误,特典换购的speaker channel无法受信,心情一度跌入低谷。本来已经死心任命了,谁知在
论坛得到香港funnywing的无私赠送,speaker channel受信再度复活,演奏音质与临场感倍增,一卡带8人的
梦幻合奏模式也在这个channel中出现~~不愧于37的超高分评价!在这里,真的要好好感谢funnywing的帮助!

mario_qimo,20080725221138213

同样是细节,在我抓住一只母鸡疯狂摇晃~直到羽毛满天飞舞变成肉鸡逃跑的时候。我开始对这家叫Good-feel
的小公司另眼相看,发售前著名的Production I.G.是大家唯一的关注点,怀疑是之前外包的nds版本遭到的批评
过于强烈,排斥惯性继续延续到本作。从6枚金币中走出的瓦里奥大叔一直是任天堂另一个ACT的王牌游戏。GBC
-GBA时代是本作的巅峰时期,从NGC时代开始下滑(其实ngc版还是不错的),直到nds的最低谷。也许是IS制
作的外传系列抢了太多正统瓦里奥的风头,瓦里奥ACT系列慢慢受到冷落。Good-feel代工的这款作品应该算是一
次不错的回归,坦白说~能够延续GBC-GBA的水平,对任社以外的公司来说简直是登天之难。但这次,不得不说
Good-feel做到了,管卡的设计、宝箱的探索、金钱的追求、整体流程易简易深,再配合一些点到为止,恰到好处
的体感操作,本作基本上恢复了瓦里奥的本范儿~~本作中的一些boss战可圈可点,最有难度的还是游戏返回限时
模式中的收集行动,可以发掘的隐藏要素也比较出色,但要说与“每一块砖都是有价值的”GB时代的瓦里奥还有
一定差距。流程过短,通关附加要素的缺少,都不能不说是本作的遗憾……不过,这样要求一个名不见经传的小公
司过于刻薄,当年Square~不也是从为任天堂代工的小公司发展壮大的么?谁知道Good-feel未来会怎样……
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2008.07.25 14:57:00 
 旅行影像日记——杭州.风格  
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2008.07.11 00:34:00 
 玩具~大高潮  
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WHF限定300套Medicom出品的怪物太郎,价格不菲,经领导允许一咬牙买下了。算是至今为止买过最贵的一个
玩偶。一看这个形象自然就会想起太郎的“我生气了……3……2……1”,那三个家伙和其他怪物就全老实了~

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怪物太郎是小时候最爱看的漫画,记得大家都在看圣斗士和寒玉良的时候,我则躲在一边看怪物太郎和太空UB儿。
藤子不二雄的书是小学时日本朋友带过来的,虽然看不懂日文,但书还是被翻的散了架,后来姥姥用线重新装订。

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红、黄、绿三色club GC振动手柄之一,机缘巧合以出人意料的价格购入。以前nintendo club的物品总是那么令
人神往,多少人为了那个白色的波鸟甘愿付出大把银子~~手柄周围是BAIDAN出品的super mario bor软捏。

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从老曹那里搞到几乎全新的GB南梦宫合集——VOL2,其中集合了南梦宫元老级的经典游戏。

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GB和GBA时代的卡带工艺,绝对是现今这个光盘时代所不能代替的。纯手绘包装图案和无可挑剔的设计排版,为游
戏历程画上一个最完美的逗号。对打气人Dig-Dug的BGM最有爱,其后来还推出过DS版本,但找不到以前的感觉。

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最近收集的,两盘全新Yoshi饼干&万有引力、摇摆大金刚、我的太阳1&2、口袋红、6盘Famicom复刻。大金刚
由jacky推荐,超级好玩的休闲佳品,现在进度已经突破埃及之宫。这是马里奥大叔首次出场是在《大金刚》里,
那时他叫“跳跳人”,最初给他的角色是木匠,而不是水管工。光之镜难度实在不低,章鱼~茄子~恐怖啊~

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口袋妖怪-红,开始并不起眼的一款软件,后来成为拯救GB,甚至是任天堂的怪物级软件。印象最深刻的是小智
在触发油轮事件后,挡在路边的那个大胖卡比兽,收服之后的三连撞击和睡眠回复简直是无了敌的功夫能猫。

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1992年EPOCH出品扭蛋,当时看到这个古董时简直眼泪快要出来了~~小时候总是磨家里人买一些小玩具,尤
其喜欢那种特“神秘”的装置,透明瓶儿里可以装一点点水,还带彩色小球~这就是当年的梦幻宝贝啊~~

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鬼太郎大魄力场景~可惜是个残品,少了一团魂和筋斗布。最喜欢GBA出的动作游戏。翻拍的电影版,很一般。

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去了jacky推荐的淘宝圣地,搞到这套2003年BAIDAN出品的盒蛋,非常怀旧~发现很多比奥特曼里还有型的超兽。

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坦白说~Kamen Rider是看完《恐龙特辑克塞号》和《奥特曼》之后才知道的(从蜡笔小新嘴里得知有假面超人这
个东西),非常喜欢昆虫侠复眼的感觉,而且个人感觉骑士变身的时候比奥特曼变身要帅气那么一点点。

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1、2号昆虫侠所拥有的能力分别是技之力与怪之力。右边是死神博士.恐怖的正体。(加勒比海盗中的戴维琼斯?)
Kamen Rider动画很少看,漫画国内也很少流入。不过后来听说3号是1、2号改造而成,继承前面两个人的能力。

mario_qimo,20080711183749779

蜂女受伤的造型很有临场感,经战斗背后的羽翼折掉一只~~怪人狼男左边的……是奥特曼中的怪兽变种么?!!

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恐怖蝙蝠男造型非常搞笑,让人想起鸟山明在阿拉蕾中画的那个总在晚上出来的猪头蝙蝠,好像这个的真人版~
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2008.07.04 16:07:00 
 旅行影像日记——在西湖  
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如果你在这个世界上不能改变别人,那么就闭上眼睛,世界便只剩下自己了。

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夕阳倒影,空气充满了朴实。在西湖,仿佛可以在荡起涟漪的湖水中,看尽凡事的因缘。

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姥爷、姥姥和老婆。对我而言,三个人儿全都是老字辈儿的。

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西湖山水还依旧,看到断桥桥未断。红尘,俗事,残雪,断桥。

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一万年有多久?多久才算一万年?消失在心中光年,又在哪里?

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在杭州的时光,脚下像踩在果冻上一样,软绵绵,懒散散……可以发呆的感觉是如此美好。

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每个人是观众,每个人也是主角。西湖岸边歌声缭绕,这样一番景象,在天坛也可以看到。
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2008.06.22 23:31:00 
 COMME des GARCONS x 藤子不二雄A  
comme des 1

之前在雅虎和乐天市场关注很久~COMME des GARCONS为纪念藤子不二雄A推出的怀旧怪物太郎tee终于出现
了!这件在日本乐天市场最低售价超过2万日元非常罕见的tee,以A的形式抵达北京。A和正有两处不一样,正的
领标应该是COMME des GARCONS EDITED,而A的则是COMME des GARCONS,还有一点是正的有两个水
洗标,其中一个有怪物太郎logo的,而A的只有一个。对怪物太郎有爱的人千万不要错过,这件在连卡佛都买不的
宝贝,在一些小店就可以淘到。

comme des 2

MADECOM推出的怪物太郎系列是08年最大的热点,人物推出速度之慢远远超过之前的飞人系列。现已发售的有
怪物太郎和弗兰肯(据说下一个是胖厨子狼人),每个还推出了glam异色版和会场限定版。怪物太郎是我最最最
最最……有爱的漫画,决心这次一定要将其全部收齐!本周花了400银子购入怪物太郎,下周预定的弗兰肯也即将
到货~~哦~~还有glam版~天啊~~大期待~~
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2008.06.10 23:22:00 
 Welcom to Mother3 world  
2

因奇妙,而有趣。以及,苦恼。—Welcom to Mother3 world。『MOTHER3』発売日-2006年4月20日。
回想Mother当初那句著名的广告词—エンディングまで泣くんじゃない(直到结局才会流泪)已经相隔数十年。

曾经拥有游戏历史上最感人的BOSS战,糸井重里专署著作权的著名RPG系列『MOTHER3』。当初是作为
SFC版开发,之后转移到了64DD上,中途又改成开发卡带版。受开发经费所限,最后终止了开发计划。几经周折
于Mother2发售后的第12个年头发售。据说当时这个只在网络接受预定的GBM版本,只有约10%的玩家有幸买到
DELUXE BOX。照片中的是托人从日本带回,其中最爱那个富兰克林徽章。片子在东城区天主教堂选景。

无标题

MOTHER3是留给你很多想象余地的游乐园。随着你的丰富想象,MOTHER3会逐渐成长。
感受越多,游戏也就越深刻。请努力培养,享受愉快吧。——2006年4月,系井重里(游戏发售前的亲笔信)

1

糸井重里是日本著名的广告作家,在其他领域也相当活跃,例如为宫崎竣的《龙猫》配音等等。当时nintendo的
前社长山内溥为了征集更多的游戏创意而与颇有人脉的糸井合作,后者于1989年在东京成立APE公司,负责从业
界内外征召富有创意的制作人,并将这些创意转化为游戏。

关于系井重里的访谈:http://www.1101.com/MOTHER3/kimochi/index.html
『MOTHER3 愛のテーマ』:http://www.1101.com/MOTHER3/mp3.html
MOTHER3 官网 http://www.nintendo.co.jp/n08/a3uj/index.html
曾经感人至深的BOSS战:http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2047496
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2008.06.01 23:51:00 
 Kidult  

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PS:拍摄一套广告,周末很多朋友难得聚在一起。在美丽的温榆河畔,永远长不大的孩子们,玩耍在时间另一头。

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2008.05.29 20:40:00 
 一周玩意儿  
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一边吃着麻辣香锅,一边等着游戏店老板电话,在鼓楼只干一件事就是罪过。林克训练弓入手,双倍积分终于赶上。

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鼓楼一家经常去的玩具店买到东东,老板很萌的推荐给我,我说这玩意儿也太宅了吧?老板又很萌的说,这火腿肠
儿还有专门网站呢,当时被萌倒买下,到家学习—http://www.nipponham.co.jp/winny/kazari/index.html

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马里奥赛车-双重出击、阳光马里奥,两款全新的老游戏,非常喜欢NGC纸盒包装的sense,看着就有爱。拿下。

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最近在读的两本书,一本是许舜英和包益民在ppaper对谈的再生本。另一本是有关奢侈时尚品牌行销解读。看完
许大姐的神道物语,不觉想到她现在到上海奥美,在飞机上一年要砸晕多少次?不如买个私人热气球着陆吧~

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不二家的牛奶兄妹盒蛋,还是在鼓楼淘到的。做工细致,挂着狗狗那个晾衣杆是用一根粗线穿起来的,非常有趣。
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2008.05.23 14:13:00 
 盒里活 made in 1968  
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20个大盒子全部手工涂装,保留原有木纹,完全Martin Margiela的白色范儿。

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从几百件老古董中挑选出80件装进盒子是一件看似简单,实际复杂的工程。

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宣传物料陆续成品,最终印刷效果相当不错,怀博极简风格设计再出发。

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一场消耗脑力与体力的革命还在继续,痛大师、马啦、怀博和我,四人一直坚持到凌晨1点多。

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手工制作的纸模,复古83年任天堂红白机手柄造型。由于展览场地限制,一个没有实现的互动装置。

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想象简单的工作,只有开始制作的时候,才发现细节多到数不清,没有大家群策群力,工作难以继续。

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蓝色方盒子印刷完毕,除了现场布置造型,还准备发放到北京多家酒吧、夜店。

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灯光与物件之间的光影关系很重要。半夜痛大师还在指导布景设计。

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马啦不愧为时尚人士,用几个小想法解决了盒子装饰中的大问题。

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屁股底下坐的是LV限量版编织袋,盒子后面挂着的是自行车上的飞轮和链条。

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发条时代中一个盒子里用到的弹簧,都是用铁丝套上铅笔一个个弯成的,百分百手工打造。

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最终整体效果相当不错,可以长舒一口气~

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“糖果核酸”——原料:70年代老式唱盘+彩色弹球+革命标语镜+童年记忆

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10个大盒子全部装置完成,值得纪念的一个晚上。

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20个大盒子将转送到活动现场,美牙恋恋不舍这些玩具,誓言下午一起布展(最终未果,在家打扫卫生)。

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运送盒子的车子准时到达(不是前面的三轮车,漂亮奶奶是美牙叫我拍的),宝贝们即将暂别1968一段时间。

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此次展览将持续15天左右,更多图片将会陆续放出,当然还是希望大家在不忙的情况下,去现场看看。
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2008.05.20 23:21:00 
 盒里活 1968 x 7090,5月22日OPEN!  

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打包30年的集体记忆 Pack 30 years of memory


物质造就了人。时代已经开始顺着这个方向去思考问题。

有一天,当我拉开抽屉,发现用过的旧手机已经超过10个。看着那些似乎过时的设计,我突然发现自己已经登上一
辆高速飞驰的时代列车,某些美好的东西还来不及回忆就快要忘记。于是在过去的几年里,我开始收集周围一切可
以找到的工业设计品,当我的这些老物件超过200件,并且这个数量还在持续增加的时候,我想做一个有关时代变
迁与生活设计的展览。

之所以将这些日常生活物品进行展示,因为它们可以以最忠实的态度反映某个年代的某种生活状态。这些老物件属
于非艺术品设计。在过去的工业设计领域,创作他们的设计者大都是无名匠人。可以说在后现代艺术出现之前,工
业品与艺术品还是相对差距甚大的两个不同的设计领域。前者竭尽可能地放大生活工具的实用性,后者则惟恐避之
不及地强调艺术的纯粹化。然而,在文明高速发展的过程中,工业设计渐渐跳出局限的物理使用功能,呈现出更多
的艺术审美倾向。随着20世纪50年代POP ART流派的兴起,艺术不再以精英态度排斥大众文化,大众日常用品一
度成为艺术品的主角。这一时期由艾伦·琼斯设计的《人体-家具》等作品,充分暗示了艺术创作与现实生活的想象
距离。现今众多艺术家也乐于尝试设计,但结果往往是过于艺术,而忽略了实用性。如何拿捏二者的微弱分寸,要
完全靠设计者自身对生活的洞察与体验,如同德国博朗电器设计理念所认为的:“设计是历久弥新的。设计不需要
稍纵即逝的时髦。在人们习惯喜新厌旧、习惯于抛弃的今天,优秀的设计要能在众多产品中脱颖而出,让人珍视。”

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这次我们与金隅集团的七零九零住宅项目跨界合作,力求通过两个不同的载体,共同搭建生活与设计的平衡对话平
台。七零九零是一个时代的过渡,也是当下居住标准的话语。它是时间的跨度,空间的跨度,更是精神的跨度。70
年代到90年代,30年中,从粮票到股票、从平房到楼房、从“活”到“乐活”……巨大的生活改变,让这些老物件
不只是生活记忆的承载者,更解构了一个大时代的变迁历史。我们力求展示当下不同社会基础和背景中,不同时代
个体所经历的生活形态。在展览中,观众可以亲身经历并切身感受到中国的不同变革阶段下的别样生活体验。

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此次参展的另一个意义,就是我们找到了6个特别的关键词:发条时代、有线、A2B主义、墨水记忆、胶片。从使用
经验上,我们在这些过去的老物件中,发现了全新的意义。那些怀旧的生活习惯,在现代正在逐渐消失。时代变迁
决定大众生活的尺码,我们收集这些概念,也想带给观众一些生活中再设计的启迪。

其实“七零九零·盒里活”活动本身所探讨的实验性,早已远远大于展览物品本身的意义。在未来,物质成为主题
与话题,未知艺术形式将把工业设计推向另一个前所未有的全新高度。最终这一切,将印证杜尚那句充满前瞻性的
名言——“我最好的作品就是我的生活。”

痛楚  1968跨界创意品牌创始人 http://livebj.blogbus.com/

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2008.05.19 14:28:00 
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2008.05.18 00:32:00 
 About Holloworld  

Holloworld.b

关于“盒里活”
About Holloworld

 “盒里活”是指在一个基础生活单元中所发生的一切。如果把城市社会描述为一个共生的母体,“盒子”就是一个生
活元素的承载焦点。在城市高度社会化的时代,从一个铅笔盒、一个冰箱、一个电视机……到一栋钢筋混凝土搭建的
房屋,“盒子”规划了所有使用功能与私人空间,并构建一个如电影般充满梦想与未知可能的巨大舞台。这些“盒子”
在发挥分隔作用的同时也相互发生着传递联系,例如:一盒牛奶从生产线到目的地,需要另一个“盒子”——集装箱
的运送,在饮用的情况下,需要另一个盒子——冰箱的保存。在完成饮用后,将被送到另一个“盒子”——垃圾箱。

除了生活补给功能外,在情感上,“盒子”则表现为人类逃避现实的客观存在。21世纪是高度集成化的时代,70年代
的电话只是两点一线的通讯工具,而现今一部手机在承载通讯功能的同时,又构建了另一个高度稠密的人群关系网络。
科技带来了便利,“盒子”的功能在扩大,数量在减少,某种意义上,私人空间也在缩小。来自四面八方的信息,给生
活带来了无尽的烦恼、焦虑与恐慌。另一个显现,则是在人类进入宽带时代10年之时,电脑与电视结合的产物——网
络电视,仍然是一个没有结果的“大盒子”。真正意义上高质量的流媒体受阻于流速,经宽带下载的数据需要缓冲,电
脑需要更快,更多的网站乐于延长缓冲时间,并在缓冲等待的过程中投放广告。“盒子”功能多元化带来的困惑,让网
络电视诞生的现实意义成为一个羊毛出在羊身上的悖论。


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我们创造“Holloworld”(Hollow-world)这个单词用以表示“盒里活”的英文,寓意强调一个“空”世界的意念,
就像1959年,阿尔曼在巴黎克勤赫画廊举办的一场名为“满”的展览,展厅中堆满了废品,人们根本无法进入展厅,只
能在展厅外或窗外观看。人们亲眼目睹了无限膨胀的消费社会的直接后果。“盒里活”的意义,在于以发现物质世界的
新角度,探讨二元世界对立矛盾的关系。此次展览活动,在给观看者带来令人叹颂的科技生活游历之外,希望在高度科
技化的今天,能够让更多人自发性的产生发问与反省。


关于“盒里活”的5个关键词

a

Ink memory

80年代使用书信传递感情,90年代借助短信、网络等媒体沟通信息。在告别书写时代那些墨水记忆的同时,人们也丧
失了原有对知识的筛选与再思考。Ctrl+c,Ctrl+v的过程让庞大的知识系统,成为扁平的知识目录。网络信息泡沫,情
感沟通快餐化……当你双手敲击键盘,逐渐成为一个拷贝机、复制粘贴者时,也许需要为握笔重新找到一个理由。

c

clockwork times

“懒惰”是科学发明的催化剂。以铁皮玩具与机械钟为代表的发条时代,借用出力得力的动能原理,使机械成为人类的
辅助。在永动机的臆想破灭之后,人类开始钟情于机械,机械代替人类劳动,电脑代替人脑思考。人类对机械的过分依
赖,机械成为人类智慧的叫嚣者,这一切不仅导致生活中有益动能转化的衰退,更酝酿一场人与物的角色颠覆。

b

Core

有线的老式电话,放慢生活的节奏。电话那头与你对话的人,不会分心去做其它任何事情。生活是“两点一线”的简单
方式。当新移动通讯出现,带来便捷沟通方式的同时,也缩小了私人空间范畴。通讯覆盖网络,网络捆绑通讯,GPRS
卫星定位……这一切都让你无处藏身。一个没有隐私的年代降临在最渴求私密的人群中,老电话留给我们的只是对那个
自由年代的依稀记忆和纪念。

d

Film

能不能再快一点?随着快门的开启,时间一瞬凝固在液晶屏上。数码时代,我们总是迫不及待的回放前一张照片,迅速
Delete那些NG的表情,焦急地重复这个动作。我们似乎忘了摄影是记忆的历史,更记不得传统胶片是如何教会我们等
候与尊重时间。当数码相机与Photoshop逐渐代替传统胶片的时候,摄影已沦为一项刻意的设计工作。

e

A to B life style

从卡带的A面到B面,童年的记忆开始回放。12首歌曲分布在磁带正反两面,歌曲间的停顿,是上一首的终曲,下一首歌
曲的前奏。点阵像素的画面,只有A、B键按钮的手柄,描绘了另一个未知的世界。在没有唯美画面与逼真音效的红白机
时代,总能找到与伙伴坐在电视机前彻夜未眠的感觉。从A到B,是想象。从A到B,是自由。从A到B,是简单快乐着。

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作者 mario_qimo 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 
 
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